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Le Monde de Maär - Début de l'année 1018

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Le Monde de Maär - Début de l'année 1018 Empty Le Monde de Maär - Début de l'année 1018

Message par Alicea Vessalyn Sam 1 Jan - 21:18

Début Janvier 1018 D.E.
Bienvenue sur Maär...


Ceux qui auraient eu le courage de lire le contexte, vous savez déjà qu'il y a près de mille ans, les dieux nettoyèrent le monde de la Première Ère par un grand cataclysme aquatique. Depuis, quatre grandes îles ont émergé des flots, ainsi qu'un archipel d'îles mineures au nord - sans compter les îlots et les terres n'ayant ni le statut d'empire, de nation ou même de pays.
Seize espèces humanoïdes intelligentes virent le jour, créées par les dieux pour peupler les continents.

Durant ces temps de créations, deux Grandes Guerres opposèrent les différents peuples de Maär, ravageant les terres et les mers. S'ensuivit un emprisonnement de l'espèce humaine toute entière ainsi que des Irkhans -créatures non humanoïdes - et des Fanoäs (démons) dans l'Arche, un immense enchevêtrement d'anneaux de cristal par l'ensemble des autres espèces.
Les hommes furent relâchés en l'an 136, et les "peuples des ténèbres" (Irkhans et Fanoäs) en 420. Peu après la libération des humains retournés s'installer sur l'île d'Asgar, une scission au sein de leur peuple apparut. Elle se nourrissait de la rancœur de certains à l'encontre des peuples responsables de leur emprisonnement. Elle eut pour conséquence l’établissement d'une seconde nation humaine, dans les archipels du nord.
Jusqu'à aujourd'hui, un calme relatif avait régné sur Maär.

Jusqu'à aujourd'hui... Car depuis peu, l'empire d'Elchian, dirigeant des hommes établis dans les archipels du nord, s'agite. Auparavant, ils n'avaient jamais osé lever leurs lames contre l'Alliance des Cinq : les Îles Astrya, Valre, Asgar et Irkhenam, associées à Arkhana la terre artificielle, à l'ouest de ces grandes Îles. Néanmoins, leurs attaques sur des navires marchands et militaires et le changement récent d'empereur laissent craindre le pire... Cependant, tout reste au stade de la rumeur, et les dirigeants semblent respecter la loi du silence pour éviter de déclencher la panique.

Dans le même temps, Espérance (guilde dirigeante d'Asgar- île centrale peuplée majoritairement d'humains) tente de négocier une alliance durable avec l'Impératrice Alchaer (dirigeante d'Astrya, nation des elfes). L'Aster Ocean (confrérie des pirates) et la Caravane (confrérie des marchands) se partagent le commerce, les uns s'occupant des affaires illicites pendant que les autres se chargent de ce qui est légal. Ces deux groupes influents s'inquiètent des mouvements de l'empire d'Elchian, et semblent chercher la protection d'Espérance. Les Rois Durenval (nains) et Ylin (gnomes très doués pour le commerce et l'arnaque) ainsi que le Conseil des Anciens du peuple Feljiits (créatures humanoïdes aux caractéristiques animales) ont établi un protectorat commun sur le commerce, et menacent de blocus l'empire du Nord s'il ne cesse pas ses attaques de navires marchands.

Cet hiver est l'un des plus froids que l'on ait connu ; mais les récoltes ont été bonnes et la magie Alchane (des peuples elfiques) permet d'obtenir plus que ce dont on dispose - moyennant finances, bien sûr.
La fête du Givre bat son plein dans toutes les villes et les villages de la planète Maär. L'annonce d'un tournoi mondial à la mi-Février commence à faire son chemin dans les milieux des aventuriers, magiciens et guerriers en tout genre : on aurait retrouvé un artéfact de Lythérium, objet extrêmement puissant et son détenteur, désireux de s'amuser, l'offrirait au vainqueur des combats. Une occasion en... Lythérium.
Alicea Vessalyn
Alicea Vessalyn
Espérantien-Chimérique-Tenace

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Date d'inscription : 04/12/2010

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